Epic Games 指控 Apple 阻撓歐洲遊戲商店上線

Epic Games vs. Apple: 一場圍繞 iOS App Store 控制權的戰鬥

(SeaPRwire) –   《堡壘之夜》的開發商 Epic Games 指控 Apple Inc. (NASDAQ:AAPL) 阻礙其在歐洲地區於 iPhone 和 iPad 上建立遊戲商店的努力。這標誌著圍繞 Apple 在應用程式生態系統中的主導地位的持續爭端中的最新發展。

Apple 拒絕和按鈕設計爭議

Epic Games 透露,Apple 已經兩次拒絕了其發佈 Epic Games Store 的申請。拒絕的理由是某些按鈕設計和標籤與 Apple App Store 使用的相似。

“我們使用的是與多個平台上的流行應用程式商店相同的 ‘安裝’ 和 ‘應用程式內購買’ 命名慣例,並且遵循 iOS 應用程式中按鈕的標準慣例,” Epic 在 X 上的一系列帖子中聲明。

Epic 認為 Apple 的拒絕是 “武斷、阻礙性的,並且違反了 DMA”,並向歐盟委員會表達了其擔憂。

歐盟委員會的參與

在歐洲監管機構的壓力下,Apple 最初為 Epic 在歐洲地區於 iOS 設備上推出其遊戲商店鋪平了道路,時間定於 3 月份。然而,Epic 的最新聲明表明持續的摩擦和延誤。

Apple 尚未立即回應路透社關於此事的要求。

法律訴訟和監管變革

Epic Games 和 Apple 之間的法律衝突始於 2020 年,當時 Epic 聲稱 Apple 在 iOS 設備上對應用程式內支付收取高達 30% 的佣金的做法違反了美國的反托拉斯法。此案一直是一個重要的爭議點,突出了市場控制和公平競爭的更廣泛問題。

今年早些時候,Apple 提出了修改其 App Store 政策的方案,以符合 DMA 的某些指令,該指令於 3 月生效。這些變化包括允許在 iPhone 上使用其他應用程式商店,並提供繞過應用程式內支付系統的選項。然而,Apple 推出了一項 “核心技術費用”,許多開發人員認為這是剝削性的。

持續的反托拉斯調查

上個月,歐盟反托拉斯監管機構裁定 Apple 修訂後的條款不符合 DMA 標準,並對第三方應用程式開發人員和商店的新合同要求發起了另一項調查。

行業反應和未來影響

Epic Games 努力在歐洲地區於 iOS 設備上推出其遊戲商店突出了關於 Apple 對其應用程式生態系統的控制和對開發人員收取的費用更廣泛的辯論。這場爭端的結果可能對應用程式開發人員、消費者和監管環境產生重大影響。

Epic 持續對抗 Apple 的策略與其更廣泛的戰略一致,即擺脫它認為是 Apple 的壟斷行為。歐盟委員會的介入表明監管機構正在認真看待這些問題,這可能導致應用程式商店運營方式的進一步變化,並影響全球範圍。

本文由第三方廠商內容提供者提供。SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/)對此不作任何保證或陳述。

分類: 頭條新聞,日常新聞

SeaPRwire為公司和機構提供全球新聞稿發佈,覆蓋超過6,500個媒體庫、86,000名編輯和記者,以及350萬以上終端桌面和手機App。SeaPRwire支持英、日、德、韓、法、俄、印尼、馬來、越南、中文等多種語言新聞稿發佈。